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[Tutorial] Powersave - Opções (Omega Ruby | Alpha Sapphire)

Para quem deseja comprar um Powersave, porém não conhece muito as opções, estarei apenas listando e explicando as funções que ele possui. Além de comentar sobre outros jogos que podem ser utilizados no Powersave
Miyako: No meu caso, eu comprei mesmo o meu Powersave para reiniciar o game "Resident Evil: The Mercenaries 3D", pois não há como reiniciar o jogo após ser iniciado em algum 3DS (As informações ficam salvas no cartucho "infinitamente")
O Powersave é um Software (E Hardware também) que altera informações de Jogos (Mais conhecidos como Cheats).
O download do programa é Grátis, PORÉM o Hardware custa aproximadamente R$159,00 em sites de vendas online como Mercado Livre. Realmente é um valor um pouco caro, porém altamente recomendado, não pelos códigos, mas sim pela opção de segurança que você pode criar com o Backup. Cada alteração que você faz em um jogo, o programa salva um Backup anterior para cada alteração que você fizer, ou seja, caso você faça algo "errado", você poderá retomar de onde estava sem nenhum problema. (Algo que é bom também para quem quer reiniciar um jogo, mas tem pena de perder o save atual)
OBS: Caso você formate ou troque o computador, os Backups são apagados.
Avisando também que não é apenas o game Pokémon que possui códigos para serem usados, porém, com a febre do game, muitos apenas compram para ele.
Site do Powersave: https://powersaves3ds.maximummemory.com/

Pokémon Omega Ruby | Alpha Sapphire: Os códigos são alterados constantemente, então apenas estarei listando as pastas que possuem e as opções principais


-> Miscellaneous Code: Os códigos principais do modo história estão nesta pasta. Ela contém códigos como "Max Money", "All TM / HM", "Max Battle Points" e outros códigos importantes para a história (Porém não é algo tão interessante sem mesmo zerar a história, pois é aí que está a emoção do jogo)
-> Tool Items: Códigos para TODOS os tipos de itens, variando de ítens de venda até as MegaStones, além de poder adicionar 999x do mesmo item (Primeira aba da Bolsa no Jogo)
-> Recovery Items: Assim como os Tool Items, os Recovery items estão na segunda aba da bolsa do Jogo, tendo as mesmas funções
-> Berries Items: Mesma função das anteriores
-> Wonder Card Slot: A maioria dos eventos criados na sexta geração são codificados e adicionados no Powersave para os que quiserem pegá-los. Lembrando que caso use este código, o primeiro WonderCard do seu Mistery Gift será alterado pelo evento que você colocou o código
-> Shiny Codes: Função principal para quem cria distribuições e sorteios de Pokémons, aqui ficam as funções de colocar ou tirar o Shiny de um Pokémon
-> Alternate Form: Pokémons que possuem mais de uma forma (Como Burmy, Deoxys e etc) podem ser alterados aqui para caso você não queira ficar capturando ou trocando com outras pessoas
-> Pokerus: Opção para adicionar ou remover o "Pokérus" de um Pokémon
-> Sex Modifier: Caso você queira alterar o Gênero que não te agradou em um Pokémon, esta função está para isto
-> Experience Codes: Você poderá modificar os níveis de um Pokémon por esta opção. Recomendo não adicionar o EXP máximo, pois poderá dar erro na trade do Pokémon, coloque em um valor viável e suba o resto com Rare Candys (Afinal, você poderá ter 999x dele)
-> Cloning Codes: Mantenha sempre as suas box 1 e 2 do PC vazias para fazer clones, caso você deixe algo na box 2, poderá apertar a opção errada e clonar por cima dos que você estava guardando
-> Language Modifier: Para você alterar o idioma do seu jogo, variando do Inglês ao Coreano
-> Pokeball Caught: Nesta opção, você poderá modificar a Pokébola do Pokémon atual, lembrando que há problemas de compatibilidade para caso o Pokémon não seja de tal região (Exemplo: Talonflame (Gen6) com FriendBall (Gen4))
-> Nature Codes: Todas as Natures estão contidas aqui para você alterar os seus Pokémons
-> IV Codes: Aqui, você pode adicionar os IVs dos seus Pokémons. Caso use Hidden Power, há as opções de IV 0 / 1 / 30 / 31
-> EV Codes: Para adicionar os EVs dos seus Pokémons. As opções são 0 / 252 / Personalizado (Tendo que alterar pela exclusão de ítens)
-> Quick Egg Hatcher: Colocando seus Eggs na box 1 e usando este código, você conseguirá rachar os Eggs com apenas 1 movimento
-> Affection/Friendship: Função principal para evoluir Pokémons por Felicidade e até mesmo para colocar o poder do golpe "Return" no máximo (Lembrando que os Pokémons perdem estas opções quando são trocados)
-> Pokepuff Codes: Códigos de Pokepuff para o PokeAmie
-> Super Training Bag: Códigos de Bags para o SuperTraining
-> Secret Base Flags: Para alterar o número de bandeiras capturadas nas SecretBases
-> Pokemon Box: Adiciona determinados Pokémons em uma determinada box
-> Game Time Code: Para alterar entre 0 horas ou 999 horas
-> Move Modifier Code: Leia aqui
-> Ability Modifier Code: Leia aqui
-> Ribbon Codes: Você poderá adicionar ou remover qualquer Ribbon nesta opção
-> Battle Maison Codes: Altera o número de vitórias consecutivas que você possui


[EXTRA] Cálculo de Dano Geral

Olá, esta parte é apenas um extra, não sendo necessariamente obrigatório para o aprendizado sobre o game e o competitivo, porém vai facilitar um pouco em entender os motivos de ter um bom BaseStatus em um Pokémon.

*Clique para ampliar*

Existem duas fórmulas, sendo uma o complemento da outra. Vamos as informações:
-> Damage: Dano total
-> Level: O level atual do Pokémon atacante
-> Attack: Valor atual do dano de ataque do Pokémon atacante (Caso seja Special Attack, apenas altere a Defense por Special Defense)
-> Defense: Valor atual da defesa do oponente (Caso seja Special Defense, apenas altere o Attack por Special Attack)
-> Base: Este é o valor do dano de ataque do próprio golpe
-> Modificador: É o cálculo de outros fatores importantes
-> STAB: O STAB varia em 1,5 caso o golpe seja do mesmo tipo do Pokémon e 1 para golpes diferentes do tipo do Pokémon
-> Type: São as diferenças de dano no Pokémon oponente com o golpe usado, sendo 1/4, 1/2, 1, 2 ou 4 (Não muito efetivos ~ Super Efetivos)
-> Crítico: Golpes quando causam Critical Hit aumentam para 1,5. 1 para os demais golpes
-> Outros: Variam de acordo com a habilidade, item usado, tempos climáticos e outras alterações. Caso não tenha alteração, permanece em 1
-> [0,85 ~ 1,00] é a diferença de valor que o resultado poderá apresentar, sendo 0,85 o mínimo e 1,00 o máximo

Exemplo: (Fonte: Bulbapedia)
Imagine um Glaceon Level 75 que possui os status:
HP: 201
Attack: 123
Defense: 181

e um Garchomp Level 78 com os Status:
HP: 270
Attack: 210
Defense: 163

-> O Glaceon utiliza o golpe "Ice Fang" (Golpe Físico / Type: Ice / Base: 65)
-> Glaceon recebe STAB por utilizar um golpe de mesmo Tipo = 1,5
-> Garchomp é do tipo Dragon / Ground e recebe então um dano 4x

Modificador =  1,5 x 4 x 1 x 1 x [0,85 ~ 1,00]
Modificador = [5,10 ~ 6,00]

Dano = ((2 x 75 +10 / 250) x (123 / 163) x 65 + 2) x [5,10 ~ 6,00]
Dano = [170,296 ~ 200,348]

-> O Ice Fang do Glaceon tem chance de retirar entre 170 a 200 HP do Garchomp, que mesmo sendo 4x, ainda poderá sobreviver com 70 a 100 HP

Buffs e Nerfs (Stat Change)

Você já deve ter percebido em uma batalha alguns raios com as cores Azul e Vermelho saindo de seu Pokémon, ou do Pokémon oponente. Estes são os chamados Buffs e os Nerfs (Denominados Stat Change (Mudança de Status)). Estas mudanças de Status são muito significativas em uma batalha competitiva, pois cada mudança aumenta ou diminui uma porcentagem do Status. Veja abaixo:
*Clique para ampliar*

A cada vez que você aumenta ou diminui um Status, você também altera o valor do BaseStatus na batalha, mas lembre-se que essa modificação volta ao normal quando o Pokémon é trocado de batalha. Você também poderá passar estas modificações para outro Pokémon com o golpe “Baton Pass”.
Exemplo: Ninjask possui a Habilidade "Speed Boost" (Aumenta a Speed do Pokémon em +1 a cada turno). Imagine que, sem nenhum Buff (No caso em 100%) ele possua 180 em Speed naturalmente. A cada rodada a Speed do Ninjask é aumentada em +1, ou seja, 50% em cada rodada. Ao aumentar apenas 1 Status em Speed, o Ninjask estará atualmente com 270 Speed !
A Habilidade "Simple" faz com que todas as mudanças de status de um Pokémon sejam em dobro. Usando um Swords Dance que fornece +2 em Atk, caso o Pokémon possua esta habilidade, ele reeberá +4 em apenas um único Swords Dance ! Mas lembre-se que as mudanças negativas também são dobradas.
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As frases que são mostradas quando os status são aumentados ou diminuídos são: 
+1: “Nome do Pokémon” 's “Status” rose! (Ex: Sableye’s Special Defense rose) 
+2: “Nome do Pokémon” 's “Status” rose sharply! (Ex: Mismagius’s Special Attack rose Sharply) 
+3 / +6: “Nome do Pokemon” 's “Status” rose drastically! (Ex: Azumarill’s Attack rose drastically !) 
Máximo: “Nome do Pokémon” 's “Status” won't go any higher! 
-1: “Nome do Pokemon”'s “Status” fell ! (Ex: Snorlax’s speed fell) 
-2: “Nome do Pokemon” 's “Status” harshly fell! (Ex: Diancie’s attack harshly fell !) 
-3 / -6: “Nome do Pokemon” 's “Status” severely fell! (Ex: Geodude’s Special Defense severely fell !) 
Mínimo: “Nome do Pokemon” 's “Status” won't go any lower!

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Aumento de Status:
Attack:
Golpes +1: Ancient Power / Bulk Up /Coil / Curse / Dragon Dance / Growth / Hone Claws / Howl / Meditate / Metal Claw / Meteor Mash / Ominous Wind / Power-Up Punch / Rage / Rototiller / Sharpen / Shift Gear / Silver Wind / Work Up
Golpes +2: Acupressure / Fell Stinger / Shell Smash / Swagger / Swords Dance
Golpes +3 / +6: Belly Drum
Habilidades +1: Download / Justified / Moxie / Sap Sipper
Habilidades +2: Defiant / Moody
Habilidades +3: Anger Point
Outros Golpes: Power Split / Power Trick
Outras Habilidades: Flower Gift / Guts / Huge Power / Hustle / Pure Power

Defense:
Golpes +1: Ancient Power / Bulk Up / Coil / Cosmic Power / Curse / Defend Order / Defense Curl / Diamond Storm / Flower Shield / Harden / Magnetic Flux / Ominous Wind / Silver Wind / Skull Bash / Steel Wing / Stockpile / Withdraw
Golpes +2: Acid Armor / Acupressure / Barrier / Iron Defense
Golpes +3 / +6: Cotton Guard
Habilidades +2: Moody
Outros Golpes: Guard Split / Power Trick
Outras Habilidades: Grass Pelt / Marvel Scale

Special Attack:
Golpes +1: Ancient Power / Calm Mind / Charge Beam / Fiery Dance / Flatter / Growth / Ominous Wind / Rototiller / Silver Wind / Quiver Dance / Work Up
Golpes +2: Acupressure / Geomancy / Nasty Plot / Shell Smash
Golpes +3 / +6: Tail Glow
Habilidades +1: Download / Lightning Rod / Storm Drain
Habilidades +2: Competitive / Moody
Outros Golpes: Power Split
Outras Habilidades: Minus / Plus / Solar Power

Special Defense:
Golpes +1: Ancient Power / Aromatic Mist / Calm Mind / Charge / Cosmic Power / Defend Order / Magnetic Flux / Ominous Wind / Quiver Dance / Silver Wind / Stockpile
Golpes +2: Acupressure / Amnesia / Geomancy
Habilidades +2: Moody
Outros Golpes: Guard Split
Outras Habilidades: Flower Gift

Speed:
Golpes +1: Ancient Power / Dragon Dance / Flame Charge / Ominous Wind / Quiver Dance / Silver Wind
Golpes +2: Acupressure / Agility / Autotomize / Geomancy / Rock Polish / Shell Smash / Shift Gear
Habilidades +1: Motor Drive / Rattled / Speed Boost / Steadfast / Weak Armor
Habilidades +2: Moody
Outros Golpes: Tailwind
Outras Habilidades: Chlorophyll / Quick Feet / Sand Rush / Swift Swim / Unburden

Evasion:
Golpes +1: Double Team
Golpes +2: Minimize / Acupressure
Habilidades +2: Moody
Outras Habilidades: Sand Veil / Snow Cloak / Tangled Feet

Accuracy
Golpes +1: Hone Claws / Coil
Golpes +2: Acupressure
Habilidades +2: Moody
Outras Habilidades: Compound Eyes / Victory Star

Redução de Status:
Attack:
Golpes -1: Aurora Beam / Baby-Doll Eyes / Growl / Noble Roar / Parting Shot / Play Nice / Play Rough / Secret Power / Superpower / Tickle / Venom Drench
Golpes -2: Charm / Feather Dance / King's Shield / Memento
Habilidades -1: Intimidate / Moody
Outros Golpes: Power Split / Power Trick
Outras Habilidades: Defeatist / Slow Start

Defense:
Golpes -1: Acid / Close Combat / Crunch / Crush Claw / Dragon Ascent / Iron Tail / Leer / Razor Shell / Rock Smash / Secret Power / Shell Smash / Superpower / Tail Whip / Tickle / V-create
Golpes -2: Screech
Habilidades -1: Moody / Weak Armor
Outros Golpes: Guard Split / Power Trick

Special Attack:
Golpes -1: Confide / Mist Ball / Moonblast / Mystical Fire / Noble Roar / Parting Shot / Secret Power / Snarl / Struggle Bug / Venom Drench
Golpes -2: Captivate / Draco Meteor / Eerie Impulse / Leaf Storm / Memento / Overheat / Psycho Boost
Habilidades -1: Moody
Outros Golpes: Power Split
Outras Habilidades: Defeatist

Special Defense:
Golpes -1: Acid / Bug Buzz / Close Combat / Crunch / Dragon Ascent / Earth Power / Energy Ball / Flash Cannon / Focus Blast / Luster Purge / Psychic / Shadow Ball / Shell Smash / V-create
Golpes -2: Acid Spray / Fake Tears / Metal Sound / Seed Flare
Habilidades -1: Moody
Outros Golpes: Guard Split

Speed:
Golpes -1: Bubble / Bubble Beam / Bulldoze / Constrict / Curse / Glaciate / Hammer Arm / Icy Wind / Low Sweep / Mud Shot / Rock Tomb / Secret Power / Sticky Web / V-create / Venom Drench
Golpes -2: Cotton Spore / Scary Face / String Shot
Habilidades -1: Gooey / Moody
Outras Habilidades: Slow Start

Evasion:
Golpes -1: Defog
Golpes -2: Gravity / Sweet Scent
Habilidades -1: Moody

Accuracy:
Golpes -1: Flash / Kinesis / Leaf Tornado / Mirror Shot / Mud Bomb / Mud-Slap / Muddy Water / Night Daze / Octazooka / Sand Attack / Secret Power / Smokescreen
Habilidades -1: Moody

Outras Habilidades: Hustle / Wonder Skin

Parte 7: Golpes de Prioridade

Status Negativo + Problemas de Status

Alguns golpes possuem efeitos adicionais, sendo diferenciados em Status Negativos e Problemas de Status. Estes efeitos causam uma grande diferença durante uma batalha, retirando HP ou diminuindo BaseStatus valiosos para o desenvolvimento de um Pokémon. Quando um Pokémon já possui um efeito negativo, ele não poderá receber outro no lugar (Apenas o golpe “Rest” faz com que o Status atual mude para “Sleep”)

Status Negativo:
Freeze: Este Status faz com que o Pokémon fique congelado, não podendo utilizar nenhum golpe até o efeito terminar. Os Golpes “Sacred Fire” ou “Flame Wheel” descongelam o Pokémon com o efeito Freeze. Caso o Pokémon congelado seja atacado (Pelo oponente ou aliado) com um golpe Fire-Type ou por “Scald” ele será descongelado. O efeito climático “Sunny Day” retira o efeito Freeze dos Pokémons que estão na batalha. Você poderá retirar este efeito com os golpes “Aromatherapy” ou “Heal Bell” de um Pokémon da sua equipe ou com a berry específica.

Burn: Este efeito faz com que o Pokémon perca HP a cada rodada, mas o pior é que o Status ATK é diminuído em 50%, fazendo com que Pokémons que dependam disto fiquem bem fracos. O Pokémon não possui nenhuma restrição de golpes, diferente do Freeze, onde poderá usar golpes como “Refresh” ou “Rest” para retirar este efeito negativo. Você poderá retirar este efeito com os golpes “Aromatherapy” ou “Heal Bell” de um Pokémon da sua equipe ou com a berry específica.

Sleep: O efeito Sleep tem a mesma função do efeito Freeze, onde seu Pokémon não ataca durante algumas rodadas e turno deste efeito também é variado, sendo entre 2 turnos a 5 turnos. Os dois únicos golpes que podem ser usados nesta ocasião são “Snore” e “Sleep Talk”. Você poderá retirar este efeito com os golpes “Aromatherapy” ou “Heal Bell” de um Pokémon da sua equipe ou com a berry específica.

Paralyze: Quando neste efeito, você tem uma entre quatro chances de não atacar e além disso a velocidade do Pokémon com este efeito é reduzida. Você poderá retirar este efeito com os golpes “Aromatherapy” ou “Heal Bell” de um Pokémon da sua equipe ou com a berry específica.

Poison: Este status é dividido em “Poison” e “Badly Poison”. No caso do “Poison” o Pokémon perderá a mesma quantia de HP a cada rodada e para o “Badly Poison” o valor de HP perdido aumenta a cada rodada. Você poderá retirar este efeito com os golpes “Aromatherapy” ou “Heal Bell” de um Pokémon da sua equipe ou com a berry específica. 

Problemas de Status:
Confusion: Este é o problema de status mais conhecido. Confusão diminui a sua chance de atacar em 50%, caso não consiga, o Pokémon perderá uma quantia de HP baseado no próprio ataque e defesa. Confusão dura entre 2 a 5 turnos. Você poderá retirar este efeito com os golpes “Aromatherapy” ou “Heal Bell” de um Pokémon da sua equipe ou com a berry específica.

Attract: Quando um Pokémon de gênero oposto usa Attract, a sua chance de atacar diminui em 50%. Não possui nenhum tipo de diminuição de HP

Disable: Quando este golpe é usado, o ultimo golpe do oponente é desabilitado. Você poderá esperar o golpe retornar ou trocar o Pokémon que o Disable é quebrado

Taunt: Quando usado, o Pokémon só poderá usar golpes que causem dano. Caso o Pokémon não tenha PPs suficiente ou nenhum golpe de dano ele utilizará “Strugle”, atacando porém perdendo HP

Imprison: Quando o Pokémon fica preso por Imprison, o Pokémon ficará impossibilitado de mudar de golpe até que seja trocado de batalha


Encore: Quando este golpe é usado, O Pokémon apenas poderá utilizar o golpe anteriormente usado. Você poderá esperar o golpe retornar ou trocar o Pokémon que o Disable é quebrado.

Leech Seed: Não é exatamente um "problema de status", mas como é bem utilizado, sempre é bom listar. Quando um Pokémon é atingido, uma quantia do HP dele é drenado para o Pokémon oponente. Leech Seed pode ser retirado trocando de Pokémon ou utilizando “Rapid Spin”

BaseStatus + Tipos de Golpes

Em jogos de RPG, caso você já tenha jogado, vai perceber que em Pokémon também há atributos denominados de “Status”, onde mostra qual seria a melhor função e escolha para suposto Pokémon.
Há 6 tipos de Status: HP (Pontos de Vida), ATK (Ataque Físico), DEF (Defesa Física), SP. ATK (Ataque especial), SP. DEF (Defesa especial) e SPE (Velocidade).
(Clique para ampliar)

O valor mínimo e máximo mostrados são atribuídos no Level 100, onde o mínimo é contado pelas natures com redução, nenhum treino de EV e IVs 0 (Esta parte será explicada mais em breve) e o máximo com as natures ampliadoras, 252 EVs (Máximo) e IVs 31 (Máximo)
Ao analisar os status, você poderá escolher estratégias para fazer com seus Pokémons e também os itens que serão úteis com eles. Para aprender mais sobre cada Pokémon, é aconselhável você abrir algum site ou guia de pesquisa sobre tal Pokémon e avaliar os status, com isso você poderá ter em mente como também derrotá-lo.

Há duas maneiras de atacar e defender um Pokémon analisando o BaseStatus. Cada Pokémon poderá variar entre golpes Físicos e golpes Especiais. Quando um Pokémon aprende um novo golpe, é mostrado: descrição, poder, acurácia e um símbolo. Veja os status de um determinado Pokémon e saiba selecionar os golpes dele da seguinte maneira abaixo.

Os Tipos de Golpes são:
- Ataque Físico: Utiliza o Status ATK e defende com o Status DEF.

- Ataque Especial: Utiliza o Status SP. ATK e defende com o Status SP. DEF

- Status: Possui funções variadas

- Power (Poder): Força do golpe

- Accuracy (Acurácia): Chance de um golpe acertar
- PP: Quantidade de vezes que o golpe pode ser usado